← 모든 글

Repeto와 Gizmo 비교: 데이터 소유권과 소셜 AI 학습 앱 중 무엇이 중요할까?

Repeto와 Gizmo의 AI 가져오기, 간격 반복, Anki 이전, 내보내기, 소셜 학습, 플랫폼, 가격, 제품 성숙도를 비교합니다.

다양한 자료를 AI로 빠르게 가져오고, 자동 퀴즈와 AI 튜터, 소셜 동기 부여 기능을 갖춘 출시된 웹·iOS·Android 학습 앱이 필요하다면 Gizmo를 선택하세요. 명시적인 FSRS 복습 방식과 Anki .apkg로 데이터를 가져갈 수 있는 경로가 더 중요하다면 출시 후 Repeto를 고려할 수 있습니다. 다만 Repeto는 아직 출시 전이므로 지금 바로 사용할 제품을 찾는다면 Gizmo가 현실적인 선택입니다.

이해관계 고지: 이 비교 글은 Repeto가 게시하며, 저희는 이 선택에 상업적 이해관계가 있습니다. Gizmo의 공식 제품 자료를 링크하고, Gizmo가 더 나은 부분을 밝히며, Repeto의 현재 코드베이스에 있는 기능과 공개 이용 가능성을 구분합니다. 사실은 2026년 8월 21일에 확인했습니다.

Repeto와 Gizmo 한눈에 비교하기

판단 기준GizmoRepeto
공개 상태출시된 웹·iOS·Android 제품Repeto 웹 앱은 출시 전이며 iPhone/iPad 업데이트는 준비 중, Android는 미출시
가장 잘 맞는 사용자빠른 AI 변환, 다양한 퀴즈, 보상, 친구, 스터디 그룹을 원하는 학생자료에서 덱을 만들고 FSRS로 복습하며 Anki로 데이터를 가져갈 수 있는 집중형 흐름을 평가하려는 학습자
카드 만들기수동 편집과 Magic Import 지원: PDF, Gizmo 안에서 녹음한 강의나 수업, 노트, 사진, PowerPoint, Quizlet, Anki, 스프레드시트, 웹사이트현재 코드베이스는 수동 카드, 편집 가능한 AI 제안, 자료 수집을 지원하지만 개별 실시간 자료 경로는 여전히 검증 필요
복습 방식Memorise 모드의 자동 간격 반복: 정답을 맞힌 카드는 더 나중에, 틀린 카드는 더 빨리 다시 제시. 인용한 도움말은 일정 알고리즘의 이름을 밝히지 않음현재 코드베이스는 Again, Hard, Good, Easy 평가를 사용하는 FSRS 기반
Anki 이전Magic Import로 기존 Anki 덱을 가져올 수 있지만 도움말에는 패키지 종류나 보존 충실도 보장이 명시되지 않음현재 코드베이스는 지원되는 .apkg를 가져오고 덱을 .apkg로 내보내지만 광범위한 보존 충실도는 아직 주장하지 않음
내보내기카드와 덱 내보내기는 현재 제공되지 않으며, Gizmo는 향후 업데이트에 추가할 계획이라고 밝힘현재 코드베이스는 덱을 .apkg로 내보내지만, 출시 전 코드에 기능이 있다는 사실은 공개 이용 가능성의 증거가 아님
플랫폼웹, iOS, Android현재 출시 원장상 일반 공개된 Repeto 제품 표면 없음
소셜 학습공개·비공개 덱, 팔로우, 실시간 Gizmo Live 퀴즈, 학교 순위표, 일일 퀴즈를 제공하는 공개·비공개 스터디 그룹현재 코드베이스에는 무료 공유 덱 마켓이 있지만 공개 자료 수와 참여 규모는 입증되지 않음
오프라인공식 도움말과 현재 앱 스토어 목록에서 완전한 오프라인 학습을 확인하지 못함출시 전 Repeto 표면의 완전한 오프라인 동작은 검증되지 않음
가격카드·덱 생성과 퀴즈는 무료. Memorise에서 하트 15개를 제공하며 소진 시 10분 대기, Magic Import 사이에는 20분 대기. Unlimited는 주간 또는 연간 요금제이며 기기와 지역에 따라 가격 표시Repeto 2.2는 구매 결정에 사용할 최종 공개 가격이 없음

결정적인 차이는 지금 경험할 수 있는 기능과 장기적인 데이터 이동성입니다. Gizmo는 이미 완성도 높은 소셜 퀴즈 흐름을 제공합니다. Repeto의 가장 강한 근거는 더 명시적인 스케줄러와 .apkg로 나갈 수 있는 경로지만, 이 장점은 아직 출시되지 않은 제품에 묶여 있습니다.

Gizmo가 Repeto보다 나은 점

지금 더 다양한 자료를 학습 자료로 바꿀 수 있다

Gizmo의 Magic Import는 공식적으로 PDF, Gizmo 안에서 녹음한 강의나 수업, 붙여 넣은 노트, 사진, PowerPoint 파일, Quizlet 세트, Anki 덱, 스프레드시트, 웹사이트를 지원합니다. 더 넓은 제품 흐름에서는 YouTube 링크도 받을 수 있습니다. 가져오기가 끝나면 Gizmo가 카드를 만들고 퀴즈에 사용할 단어를 강조 표시하며, 덱을 확인해 빠진 내용을 보충하라고 권합니다.

Repeto의 현재 코드베이스에는 자료 수집 경로와 편집 가능한 생성 기능이 있지만, 저장소에 코드가 있다는 사실만으로 모든 자료 유형과 제공자 경로가 공개 사용자에게 작동한다고 볼 수는 없습니다. AI가 만든 카드를 검토 없이 믿을 수 있어서가 아니라, 실제 출시되어 문서화된 흐름이라는 점에서 이 항목은 Gizmo가 앞섭니다.

학습을 계속하도록 돕는 방식이 더 다양하다

Gizmo의 Memorise 모드에서는 객관식, 입력, 음성, 혼합, 직접 채점하는 암기 카드 문제를 사용할 수 있습니다. XP, 코인, 레벨, 리그, 연속 학습 기록, 힌트, 연속 기록 복구 기능뿐 아니라 가끔 나오는 10초 Lightning 라운드와 별도의 2분 Speed 런도 제공합니다. AI Tutor는 코스, 암기 카드, 노트, 단계별 수업, AI 생성 퀴즈를 만들 수 있습니다.

Repeto의 현재 복습 흐름은 의도적으로 더 단순합니다. 카드를 공개하고 기억 정도를 판단하면 FSRS가 다음 복습을 예약합니다. 어떤 학습자는 마찰이 적은 루틴을 선호하지만, 다양한 문제와 눈에 보이는 진척도가 있을 때 더 많이 연습하는 학습자도 있습니다. Gizmo는 후자의 경험을 지금 제공합니다.

실제 소셜 기능이 있다

사용자는 링크나 QR 코드로 덱을 공유하고 공개 또는 비공개로 설정할 수 있으며, 다른 사용자를 팔로우하고 친구를 실시간 Gizmo Live 퀴즈에 초대하고 공개·비공개 스터디 그룹을 만들 수 있습니다. 그룹에는 공유 덱을 넣을 수 있고 일일 퀴즈도 제공됩니다. 학교를 연결하면 해당 학교의 순위표와 인기 공개 덱이 학습자 프로필에 추가됩니다.

Repeto의 출시 전 코드에는 공유 덱 마켓이 있지만, 확립된 공개 카탈로그나 활발한 그룹 이용 행태, 이에 견줄 소셜 근거는 없습니다. 마켓 경로가 있다는 것만으로 커뮤니티가 만들어지는 것은 아닙니다.

Repeto의 현재 설계가 더 나을 수 있는 점

아래 내용은 현재 코드베이스나 목표상의 차이이며, 공개 이용 가능성에서 앞선다는 뜻은 아닙니다.

복습 모델의 이름과 작동 방식을 명시한다

Gizmo는 자동 간격 반복을 문서화하고 있습니다. 정답을 맞히면 다음 제시 시점이 늦어지고, 틀리면 더 빨리 돌아오며, 학습자가 그 작동 방식을 설정하지는 않습니다. 인용한 간격 반복 도움말은 구현 방식을 FSRS, SM-2 또는 다른 공개 스케줄러로 특정하지 않습니다.

Repeto의 현재 코드베이스는 FSRS와 Again·Hard·Good·Easy의 네 가지 평가 흐름을 사용합니다. 따라서 다른 FSRS 도구와 복습 동작을 비교할 기준이 더 분명합니다. 하지만 기억 유지율이 더 높다는 증거는 아니며, Repeto에는 여전히 공개 장기 시험이 필요합니다.

실제로 데이터를 가져갈 수 있는 경로를 만들고 있다

Gizmo 도움말은 현재 카드와 덱 내보내기를 지원하지 않으며 향후 업데이트에 추가할 계획이라고 명확히 밝힙니다. 몇 년 동안 쓸 덱이라면, 내보내기 기능이 출시되지 않은 서비스로 자료를 가져오는 것은 데이터 소유권에 영향을 주는 결정입니다.

Repeto의 현재 코드베이스는 덱을 .apkg로 내보내고 지원되는 .apkg 파일을 가져올 수 있습니다. 내보내기가 전혀 없는 경우에 비해 의미 있는 목표상의 장점입니다. 다만 모든 템플릿, 미디어 파일, 카드 유형, 복습 기록이 왕복 후에도 유지된다는 테스트 자료 모음은 아직 공개하지 않았습니다.

학습자가 품질을 통제하는 검토 단계를 강조한다

Gizmo에서도 가져온 카드를 편집하고 퀴즈에 쓰이는 강조 표시 단어를 바꿀 수 있습니다. Repeto가 의도하는 흐름에서는 생성된 제안이 장기 복습에 들어가기 전에 승인, 편집, 폐기하는 결정을 핵심 단계로 둡니다.

차이는 배타적인 기능이 아니라 강조점에 있습니다. 두 제품 모두 수정할 수 있습니다. 한쪽 인터페이스가 더 좋은 AI 결과를 만든다고 가정하기보다, 근거가 없거나 너무 많은 내용을 한꺼번에 묻는 카드가 실제 학습 세션에 몇 장 들어오는지 반복 가능한 시험으로 측정해야 합니다.

Repeto가 더 부족하거나 덜 검증된 점

  • Gizmo는 웹, iOS, Android에서 공개적으로 이용할 수 있지만 현재 제품명 아래의 Repeto는 일반 출시되지 않았습니다.
  • Gizmo의 문서화된 자료 목록은 지금 시험할 수 있습니다. Repeto는 자료별 실제 지원 여부를 보여 주는 공개 기능표를 아직 내놓지 않았습니다.
  • Gizmo에는 팔로우, 그룹, 실시간 Gizmo Live 퀴즈, 공개 프로필, 학교 검색, 보상, AI Tutor가 있습니다. Repeto에는 이에 견줄 공개 소셜 이용 기록이 없습니다.
  • Repeto의 완전한 오프라인 동작은 검증되지 않았고 출시된 Android 앱도 없습니다.
  • Repeto의 .apkg 지원은 사용자 지정 템플릿, 미디어, 최신 패키지 종류, 일정 기록에 대한 폭넓은 호환성 결과를 공개하지 않았습니다.
  • Repeto는 규모, 고객 지원 응답, 장기 사용 중 동기화, 한 학기 동안의 참여도에 관한 증거가 더 적습니다.

Gizmo에도 중요한 제약이 있습니다. 내보내기가 출시되기 전에는 다시 만들기 어려운 학습 자료의 유일한 사본을 Gizmo에만 두어서는 안 됩니다. 그렇다고 이 제약 때문에 출시되지 않은 Repeto가 지금 더 안전한 선택이 되는 것은 아닙니다.

카드 만들기: 검증된 자료 범위와 통제된 초안 대기열

Gizmo에서는 덱을 만든 다음 카드를 직접 추가하거나 Magic Import를 사용할 수 있습니다. AI 생성 카드는 핵심 단어를 자동으로 강조하고, 이 단어가 Memorise 모드에서 빈칸이나 정답 대상이 됩니다. 강조 표시는 바꿀 수 있으며, 진행 중인 퀴즈 밖에서는 카드 텍스트, 이미지, 목록, 객관식 선택지를 편집할 수 있습니다.

Repeto의 출시 전 흐름도 수동 카드와 편집 가능한 AI 제안을 지원합니다. 의도된 차이는 생성 후보를 영구 카드로 만들기 전에 한 곳의 덱 단위 대기열에서 검토하는 데 있습니다. Repeto는 추출기와 실제 제공자를 시험한 뒤에만 특정 자료 유형을 지원한다고 밝혀야 합니다.

어느 제품을 쓰든 정리 작업 시간을 재세요. 즉시 카드 20장이 만들어져도 그중 10장이 모호하거나 원문에 없는 사실을 묻는다면 장점이라고 보기 어렵습니다.

복습: 자동 퀴즈와 명시적인 기억 평가

Gizmo의 Memorise 모드는 강조된 단어를 점차 빈칸으로 만들고 입력식 또는 객관식 답변을 요구할 수 있습니다. 스케줄러는 정답 여부를 사용해 카드가 돌아올 시점을 정합니다. 암기 카드 전용 문제 방식은 사용자가 직접 채점하며 XP나 코인을 주지 않습니다.

Repeto의 현재 코드베이스는 전통적인 자기 평가형 FSRS 대기열을 사용합니다. 답을 확인한 뒤 Again, Hard, Good, Easy 중 하나를 고릅니다. 기억 상태를 더 세밀하게 전달할 수 있지만 솔직한 자기 평가가 필요합니다.

스케줄러 이름보다 실제 동작을 살펴보세요. 같은 정답, 오답, 부분 회상 순서를 적용한 뒤 어떤 변화가 생기는지 기록하고 다음 날의 복습 대기열을 확인하세요.

가져오기, 내보내기, 데이터 소유권

Gizmo는 Magic Import를 통한 기존 Anki 덱 가져오기를 문서화하지만, 현재 도움말에는 허용되는 Anki 패키지 버전이나 템플릿·미디어·복습 기록의 보존 여부가 명시되지 않습니다. 더 중요한 점은 현재 카드나 덱을 내보낼 수 없다는 것입니다.

Repeto의 현재 코드베이스는 지원되는 .apkg 패키지를 가져오고 덱을 .apkg로 내보냅니다. 의도된 데이터 이동 경로는 더 강하지만, 모든 데이터를 손실 없이 옮긴다는 주장은 아닙니다. 대규모 컬렉션을 옮기기 전에 원본 Anki 패키지를 보관하고 대표 덱 하나로 시험하세요.

내보내기가 필수라면 Gizmo가 발표한 향후 업데이트가 특정 날짜까지 나온다고 가정하고 구독하지 마세요. 구매 시점에 실제 제공되는 기능을 평가해야 합니다.

플랫폼과 가격

Gizmo는 웹과 iOS·Android 앱에서 이용할 수 있습니다. 무료 사용자는 카드와 덱을 무제한으로 만들고 구독 없이 퀴즈를 풀 수 있지만, Memorise에서 오답 하나마다 하트 15개 중 하나를 소모합니다. 하트가 떨어지면 자동으로 다시 채워지는 동안 10분을 기다려야 합니다. Magic Import는 무료이지만 가져오기 사이에 20분의 간격이 있습니다. Unlimited는 이런 제한을 없애고 AI Tutor 세션과 힌트를 무제한으로 제공합니다. 주간 또는 연간 자동 갱신 요금제로 판매되며 가격은 기기와 지역에 따라 표시됩니다.

Repeto는 아직 이에 맞먹는 출시된 상품을 제시할 수 없습니다. 웹 앱은 출시 전이고 iPhone/iPad 업데이트는 준비 중이며 Android는 미출시입니다. 최종 2.2 가격은 출시 후에만 확인해야 합니다.

같은 조건으로 45분간 시험하기

Repeto 쪽은 정당한 출시 전 이용 권한이 있거나 제품이 출시된 뒤에만 시험하세요.

  1. 제목 하나, 표 하나, 이미지 하나, 오해하기 쉬운 단서 하나 이상이 포함된 두 쪽짜리 자료를 고릅니다.
  2. 두 제품에 같은 지시로 카드 20장을 요청합니다. 카드마다 답할 수 있는 개념은 하나만 담고 원문 밖의 사실은 넣지 않도록 합니다.
  3. 근거 없는 답, 중복, 한 번에 너무 많이 묻는 질문, 삭제할 카드를 셉니다.
  4. Gizmo의 강조 표시 변경을 포함해 편집과 승인에 걸린 시간을 잽니다.
  5. 일반 복습을 한 차례 완료합니다. 같은 정답·오답 패턴을 적용하고 각 제품이 어떤 카드가 다시 나온다고 안내하는지 기록합니다.
  6. 다음 날 돌아와 복습 예정 대기열, 문제 유형의 다양성, 완료 시간을 비교합니다.
  7. 같은 작은 Anki 덱을 가져와 카드 수, 텍스트, 미디어, 템플릿, 기존 복습 상태를 확인합니다.
  8. 결과 덱을 재사용 가능한 형식으로 내보내 봅니다. Gizmo에서 내보내기를 이용할 수 없다는 사실을 기록하고 스크린샷이나 공유 링크로 대신하지 않습니다.
  9. 모바일에서 연결 없이 필요한 동작을 시험한 다음 다시 연결해 다른 기기에서 진척도가 반영되는지 확인합니다.

복습 부분은 7일간 반복하세요. 유용한 결과는 기능 점수가 아니라 검토 후 정확한 카드 수, 수정 시간, 완료한 복습, 쓸 수 있는 형식으로 데이터를 되찾을 수 있는지입니다.

무엇을 선택해야 할까?

지금 사용할 수 있는 출시된 앱이 필요하고, 다양한 AI 가져오기와 여러 유형의 자동 퀴즈·AI 튜터를 원하거나, 팔로우·그룹·실시간 Gizmo Live 퀴즈·보상으로 동기를 얻는다면 Gizmo를 선택하세요. 현재 공개된 iOS와 Android 앱이 있는 쪽도 Gizmo뿐입니다.

네 가지 평가를 사용하는 명시적인 FSRS와 Anki .apkg로 나갈 수 있는 경로가 게임화와 소셜 학습보다 중요하다면 출시 후 Repeto를 고려하세요. Repeto의 가져오기·내보내기와 동기화 동작이 직접 수행한 시험을 통과할 때까지 중요한 덱은 별도로 보관해야 합니다.

현재의 제품 경험은 Gizmo가 더 강합니다. Repeto가 비교에서 내세울 수 있는 것은 향후 일정 관리와 데이터 통제 가능성이지, 출시 전 코드가 이미 더 나은 앱이라는 주장이 아닙니다.

공식 출처

사실은 2026년 8월 21일에 확인했습니다. Gizmo 관련 사실은 제품 및 도움말 페이지를 따르며, Repeto 이용 가능 여부는 프로젝트 출시 원장을 따릅니다.

작은 덱을 만들고 확인한 뒤 복습을 시작하세요.

용어 열 개나 짧은 필기 한 단락으로 시작하세요. 제안된 카드를 수정하고 유용한 것만 남기면 FSRS가 답변 기록에 맞춰 복습 일정을 만듭니다.

Repeto 열기 — 무료 곧 출시 App Store

무료 플랜: 무제한 카드와 복습 · 주당 AI 생성 10회 · 신용카드 불필요.